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i miei libri
“Ecco cosa ti fa questo mondo: ti cambia dentro fino a renderti irriconoscibile.”
Nei miei romanzi l’orrore non è soltanto presenza, ma metamorfosi.
Qui trovi tutte le mie opere: storie che esplorano il confine sottile tra identità e perdita, tra luce e oscurità.
Il Canto del Mare Morto
L'Incubo del Porto dei Silenzi
IL MARE HA UNA MEMORIA SPIETATA. E IL PORTO DEI SILENZI NON HA MAI DIMENTICATO. Quando le grandi vele nere della Sirena Nera fendono la fitta nebbia verdastra della baia, il Capitano Elias Thorne sa di inseguire una leggenda: l'oro perduto dell'antico Governatore coloniale. Ma ciò che attende Thorne e la sua ciurma tra le rovine di pietra della città fantasma è qualcosa che nessuna mappa avrebbe potuto prevedere. Un canto infantile attraversa i vicoli deserti. Una conchiglia calcarea emette un ronzio ossessivo. E qualcosa, sotto le acque scure del porto, si è risvegliato. Il suo nome è Algabruja, la Signora del Mare Morto. E il mare reclama ciò che gli appartiene. IN QUESTO ROMANZO-GIOCO IL PROTAGONISTA SEI TU Non sarai un semplice spettatore. Sarai tu a scegliere la rotta di Elias Thorne e della Sirena Nera. Impugna la sciabola, prepara il tuo Diario di Bordo e affronta un'avventura a bivi in cui decisioni, esplorazione e tiri di dado possono cambiare il destino della ciurma. Scegli la tua rotta Esplora la monumentale Casa del Governatore, avventurati nelle cripte allagate, perlustra relitti sommersi o affronta gli orrori nascosti nel Porto dei Silenzi. Non esiste una sola strada verso la verità. Affronta le prove Metti alla prova Coraggio, Agilità e Forza di Volontà attraverso un sistema di tiri con dadi a sei facce (D6), gestendo ferite, risorse e preziosi artefatti. Scopri ciò che il Porto nasconde Enigmi, luoghi segreti e misteri sepolti attendono chi avrà il coraggio di abbandonare la rotta più sicura. Raggiungi finali differenti Le tue decisioni hanno conseguenze. La sorte di Thorne, della sua ciurma e del Porto dei Silenzi dipenderà dalle scelte compiute durante il viaggio. Riuscirai a spezzare la maledizione di Algabruja... o la tua voce si unirà per sempre al coro degli annegati? Prepara i dadi. Sguaina la sciabola. La Sirena Nera sta per salpare. E questa volta, Capitano, la rotta la scegli tu.

Né Morti, Né più vivi 3
Due Monete per la Morte

Il mondo non è finito quando sono arrivati i morti. Ha semplicemente imparato a sopravvivere senza regole. Aiden e i suoi compagni lo sanno ormai fin troppo bene. Dopo tutto ciò che hanno attraversato, continuano a cercare qualcosa che sembrava impossibile fin dall'Anno Zero: un luogo da chiamare casa. Un posto in cui smettere di fuggire, proteggere chi è rimasto e provare a costruire un futuro sulle rovine del passato. Ma l'epidemia continua la sua evoluzione. I non-morti sono diventati più forti, più aggressivi e imprevedibili. Le creature che popolano il nuovo mondo sembrano non conoscere un limite e ogni certezza conquistata può essere distrutta nel giro di poche ore. Eppure, questa volta, il pericolo più grande potrebbe non trovarsi dall'altra parte di una barricata. Le vecchie rivalità non sono scomparse. Le comunità hanno bisogno di uomini disposti a difenderle e sopravvivere significa stringere alleanze che un tempo sarebbero state inconcepibili. Per Aiden arriverà così il momento di confrontarsi con Tyler, l'uomo che rappresenta tutto ciò che ha sempre rifiutato di diventare. Nemici. Sopravvissuti. Leader. Due uomini che hanno scelto strade diverse per attraversare lo stesso inferno e che ora potrebbero essere costretti a combattere dalla stessa parte. Ma dopo anni trascorsi a uccidere, perdere e scegliere chi salvare, il confine che li separa è ancora così netto? Perché nell'Anno Zero il problema era restare vivi. Poi è diventato decidere per cosa valesse la pena combattere. Adesso Aiden dovrà scoprire che cosa resta di lui dopo essere sopravvissuto a tutto. Due monete per la morte è la terza stagione di Né morti, né più vivi: il punto in cui nemici e alleati si confondono, l'epidemia raggiunge nuove forme e la battaglia più difficile non è più soltanto contro ciò che il mondo è diventato, ma contro ciò che sopravvivere ha trasformato gli uomini.
Né Morti, Né più vivi 2
Epidemia Insaziabile

Sopravvivere alla fine del mondo era soltanto l'inizio. Aiden, Olli, Connor e Owen non sono più gli uomini che erano quando tutto è cominciato. Hanno imparato a combattere, a perdere, a diffidare degli sconosciuti e soprattutto a contare gli uni sugli altri. I Moschettieri sono ancora insieme. Ma il mondo intorno a loro continua a cambiare. L'epidemia non si è fermata e i non-morti non sono più l'unica minaccia che conoscevano. Qualcosa sta accadendo alle creature che infestano ciò che resta della civiltà: nuove forme, nuovi comportamenti e aberrazioni sempre più difficili da affrontare trasformano ogni spostamento in una scommessa con la morte. E questa volta nemmeno il freddo può proteggerli. Tra montagne sommerse dalla neve, rifugi che promettono una sicurezza soltanto apparente e comunità nate sulle macerie del vecchio mondo, Aiden e i suoi compagni scopriranno che l'umanità non ha rinunciato a ricostruire. Il problema è capire quale umanità stia ricostruendo. Perché mentre alcuni sopravvissuti cercano ancora qualcosa per cui valga la pena combattere, altri hanno capito che la fine delle vecchie regole offre un'opportunità molto più pericolosa: crearne di nuove. Alleanze, diffidenza e scelte sempre più difficili metteranno alla prova il legame che ha permesso ai Moschettieri di arrivare fin qui. E Aiden dovrà confrontarsi con una realtà che nessun non-morto avrebbe potuto insegnargli ad affrontare: essere vivi non significa necessariamente essere rimasti umani. Epidemia Insaziabile è la seconda stagione di Né morti, né più vivi: l'apocalisse si espande, le creature evolvono e la lotta per la sopravvivenza si trasforma in una guerra in cui i vivi possono essere molto più pericolosi dei morti.
Né Morti, Né più vivi 1
Epidemia Insaziabile
Aiden Walker aveva una vita normale. Problemi normali, giornate normali e un mondo che, per quanto imperfetto, continuava a funzionare. Poi arrivano i primi segnali. Le notizie diventano sempre più inquietanti, le città precipitano nel caos e ciò che sembrava un'emergenza destinata a essere contenuta si trasforma rapidamente in qualcosa per cui nessuno era preparato. I morti non rimangono morti e le strade diventano territori nei quali sopravvivere fino al giorno successivo è già una vittoria. Aiden si ritrova così catapultato in una realtà governata da regole completamente nuove. Sul suo cammino incontra Olli, Connor e Owen: uomini molto diversi tra loro, sconosciuti che le circostanze costringono prima a collaborare e poi a fidarsi gli uni degli altri. Tra fughe, rifugi precari e incontri con altri sopravvissuti, quello che nasce per necessità comincia lentamente a trasformarsi in qualcosa di più forte. Un gruppo. Una famiglia scelta. I loro Moschettieri. Ma l'epidemia non è immobile. Mentre i sopravvissuti cercano di comprenderla, i non-morti continuano a cambiare e ciò che li attende là fuori diventa sempre più difficile da prevedere. Ogni nuovo giorno porta con sé creature più pericolose, nuove perdite e decisioni che nel vecchio mondo sarebbero sembrate impensabili. Per Aiden sopravvivere diventa allora qualcosa di più che restare vivo. Significa imparare a combattere. Assumersi la responsabilità degli altri. Accettare che non tutti possano essere salvati. E scoprire quanto velocemente possa cambiare un uomo quando non esiste più nessuno disposto a dirgli dove si trovi il confine tra ciò che è giusto e ciò che è necessario. Anno Zero è l'inizio di Né morti, né più vivi, una saga post-apocalittica fatta di non-morti, creature in evoluzione, sopravvivenza e legami capaci di diventare l'ultima traccia di umanità rimasta.

La viaggiatrice dei sogni
L'Inizio
E se i tuoi incubi non fossero sogni? Cloe è convinta di avere un problema. Si sveglia senza riuscire a muovere il corpo. Vede creature che non dovrebbero esistere. Sogna luoghi nei quali non è mai stata e, al risveglio, porta sulla pelle i segni di ciò che le è accaduto. Poi vede il proprio corpo addormentato. E capisce di essere uscita da esso. Cloe può attraversare il confine tra realtà che non dovrebbero comunicare. Ma dall'altra parte qualcosa sembra conoscerla già. La stanno cercando. Demoni, creature nascoste agli occhi degli uomini ed esseri antichi cominciano a invadere la sua vita. Una ragazza scomparsa. Un locale nel quale Cloe vede ciò che nessun altro riesce a vedere. Un nome che non dovrebbe essere pronunciato. Un marchio sulla pelle. E persone che sembrano conoscere la verità molto prima di lei. Per sopravvivere, Cloe dovrà imparare le regole di un mondo che nessuno le ha spiegato. Ma più si avvicina alla verità, più una domanda diventa impossibile da ignorare. Perché tutti sembrano sapere chi è Cloe, tranne Cloe stessa? La Viaggiatrice dei Sogni – L’Inizio è il primo volume di una trilogia dark supernatural tra horror, occulto, viaggi astrali, demoni e mistero, dove il confine più pericoloso da attraversare non è quello tra sogno e realtà. È quello tra ciò che crediamo di essere e ciò che siamo davvero.

I Guardiani di Gaia

Il mondo non sta per finire. Ha già cominciato a dimenticare di essere esistito. Quando un potere antico si risveglia dalle profondità della Terra, la realtà comincia a cedere. Le città si sgretolano, creature che appartenevano alle leggende tornano a camminare tra gli uomini e ciò che per secoli è stato considerato mito reclama nuovamente il proprio posto nel mondo. Nel caos, quattro persone scoprono di non essere ciò che hanno sempre creduto. James può chiamare il fuoco. Water ascolta la voce delle maree. Waa_naa_nee cammina accanto agli spiriti. Brian porta dentro di sé un'eredità che attraversa la morte. A unirli è Amirat, uno sciamano che conosce una verità che nessuno di loro è ancora pronto ad affrontare: sono i Guardiani di Gaia, scelti per opporsi a un nemico che si nutre della crudeltà degli uomini. Il Lord li sta aspettando. Comanda creature dimenticate, piega gli orchi alla propria volontà e possiede un potere abbastanza grande da trasformare la Terra nel proprio regno. I Guardiani dovrebbero rappresentare l'ultima speranza di Gaia. Ma qualcosa va storto. Ingannati prima ancora di comprendere fino in fondo ciò che sono diventati, scompaiono mentre il Lord conquista la Terra. Passano gli anni. Poi i secoli. Il loro nome diventa una storia. La storia diventa leggenda. E la leggenda viene dimenticata. Finché, in un mondo che non appartiene più agli uomini, qualcuno torna a ricordare. I Guardiani di Gaia non sono morti. Stanno dormendo. Un fantasy oscuro tra magia elementale, sciamanesimo, creature leggendarie e un mondo destinato a rinascere dalle proprie rovine.
Piccole storie terrifiche
Dieci storie. Dieci porte che sarebbe stato meglio lasciare chiuse. Un uomo convinto di poter disporre della vita altrui. Una città dove essere diversi può diventare una colpa. Una maschera che non avrebbe mai dovuto essere indossata. Un videogioco dal quale potrebbe non esistere via d'uscita. In Piccole storie terrifiche l'orrore non vive soltanto nei mostri. Si nasconde nelle case, negli oggetti, nelle abitudini, nelle debolezze umane e soprattutto nelle scelte che crediamo prive di conseguenze. Tra maledizioni, creature, vendette, leggende e realtà che lentamente si deformano, dieci racconti conducono il lettore verso una certezza per poi costringerlo a dubitarne. Perché il mostro non è sempre chi pensiamo. La vittima potrebbe non essere innocente. Ciò che appare reale potrebbe essere soltanto una parte della storia. E ogni azione, prima o poi, presenta il conto. Piccole storie terrifiche è una raccolta di fiabe nere contemporanee, crudeli, grottesche e talvolta ironiche, dove l'horror incontra il contrappasso e il confine tra vittima e carnefice diventa sempre più sottile. Alcune saranno soltanto storie. Almeno, è quello che ci piace credere. Aprite pure il libro. Qualcosa, là dentro, vi sta già aspettando.

Loro
A Santa Barbara, una ragazza di sedici anni si getta da una scogliera. Tutto indica un suicidio. Ma poco prima di morire Juditte Bowman invia a suo padre un ultimo, inquietante messaggio: LORO MI HANNO OBBLIGATA. I detective Caroline Walker ed Edward Ross vengono incaricati del caso. Lei è razionale, pragmatica, abituata a fidarsi soltanto delle prove. Lui è il suo opposto: crede nell'esoterismo e sa che non tutto ciò che esiste può essere spiegato. Quando altre morti impossibili cominciano a sconvolgere Santa Barbara, l'indagine assume contorni sempre più oscuri. Corpi senza una spiegazione. Un simbolo che ritorna. Visioni. Voci. E una presenza che sembra conoscere ogni loro passo. Quello che inizialmente sembrava un caso di suicidio conduce Caroline ed Edward verso qualcosa di molto più antico e terrificante. Qualcosa che non appartiene soltanto al loro mondo e che ha già iniziato a reclamare le proprie vittime. Perché alcune morti non sono suicidi. Alcune coincidenze non sono coincidenze. E LORO sono già qui. LORO è un thriller soprannaturale dalle tinte horror che intreccia indagine poliziesca, occultismo, mistero e terrore.


